Prayer (Continuação)
![Prayer (Continuação)](https://esoacademy.com/wp-content/uploads/gravity_forms/1-7d8415ec636a9e5e54979f461a50eb91/2019/10/Screenshot_101.png)
Class: TEMPLAR
Race: Breton
Main Role: Healer
Health, Magicka, Stamina
HEALTH | MAGICKA | STAMINA |
0 | 64 | 0 |
Skills
Bar 1
Weapon 1: Restoration Staff
![Extended Ritual](https://esoacademy.com/wp-content/uploads/img/skills/individual/extended-ritual.png)
Templar Skill
Extended Ritual
![Illustrious Healing](https://esoacademy.com/wp-content/uploads/img/skills/individual/illustrious-healing.png)
Restoration Staff Skill
Illustrious Healing
![Breath of Life](https://esoacademy.com/wp-content/uploads/img/skills/individual/breath-of-life.png)
Templar Skill
Breath of Life
![Combat Prayer](https://esoacademy.com/wp-content/uploads/img/skills/individual/combat-prayer.png)
Restoration Staff Skill
Combat Prayer
![Rapid Regeneration](https://esoacademy.com/wp-content/uploads/img/skills/individual/rapid-regeneration.png)
Restoration Staff Skill
Rapid Regeneration
![Reviving Barrier](https://esoacademy.com/wp-content/uploads/img/skills/individual/reviving-barrier.png)
Support Skill
Reviving Barrier
Bar 2
Weapon 2: Destruction Staff
![Elemental Drain](https://esoacademy.com/wp-content/uploads/img/skills/individual/elemental-drain.png)
Destruction Staff Skill
Elemental Drain
![Elemental Blockade](https://esoacademy.com/wp-content/uploads/img/skills/individual/elemental-blockade.png)
Destruction Staff Skill
Elemental Blockade
![Energy Orb](https://esoacademy.com/wp-content/uploads/img/skills/individual/energy-orb.png)
Undaunted Skill
Energy Orb
![Luminous Shards](https://esoacademy.com/wp-content/uploads/img/skills/individual/luminous-shards.png)
Templar Skill
Luminous Shards
![Power of the Light](https://esoacademy.com/wp-content/uploads/img/skills/individual/power-of-the-light.png)
Templar Skill
Power of the Light
![Aggressive Horn](https://esoacademy.com/wp-content/uploads/img/skills/individual/aggressive-horn.png)
Assault Skill
Aggressive Horn
Armor Types
Light Armor | Medium Armor | Heavy Armor |
5 | 1 | 1 |
Gear and Item Set Info
Monster set:
Nightflame (cura em área - Cooldown médio)
Sentinel of Rkugamz (Cura em área + Recuperação de recurso na área - Cooldown Médio)
Earthgore (Grande cura específica - Cooldown Longo)
Symphony of Blades (Cura específica + Grande recuperação de recurso específica - Cooldown Médio)
OBS: Em todas as peças, você deve usar o ombro com a trait Divines e o elmo com a trait Infused.
- Em todas as peças do tipo Heavy usa-se a trait Infused
- Caso tenha gold para isso, utilize os encantamentos tri stats nas partes grandes (Elmo, calça e peito)
- Nas peças que não forem do tipo Heavy, utiliza-se o trait Divines.
- Sua composição de set se da por: 5 Light + 1 Medium + 1 Heavy, pois assim você pega o bonus da passiva dos undaunted que te oferecerão mais status máximos.
Sets Recomendados:
Healing Mage
- Healing Mage [Aetherian Archive]
- Sanctuary [Banished Cells I/II] -
The Master's Restoration Staff [Dragonstar Arena]
- The Asylum's Restoration Staff OR The Asylum's Perfected Restoration Staff [Asylum Sanctorium]
- Blackrose Prison Restoration Staff OR Perfected Blackrose Prison Restoration Staff [Blackrose Prison]
- Vestment of Olorime OR Perfected Vestment of Olorime (Armas e Joias recomendadas) [Cloudrest]
- Worm Cult [Vaults of Madness]
- Infalliable Mage [All Craglorn Trials]
- Jorvuld's Guidance [Scalecaller Peak]
- Hircine's Veneer (Armas + Joias apenas) [Selene's Web]
- Torug's Pact [Craftable]
General Info
Raça:
High Elf - Possui uma cura mais forte, pois possui passivas que oferecem max magicka e spell damage, que é um dos modificadores fornecidos para beneficiar a cura realizada. A cura escala com o Spell Damage.
Breton - Possui uma cura inferior ao High Elf, porém possui uma manipulação de recursos mais benéfica. O breton possui passivas de redução de custo de habilidades, além do bonus de max magicka. A diferença de jogabilidade fica notória ao fazer algum conteudo que o gasto de magicka seja muito alto.
OBS: As duas classes previamente comentadas são as mais recomendadas, portanto não comentarei a respeito das outras.
Poções:
Como healer, a potion que deve ser utilizada é a Essence of Spell Power. Além dela, também é viável utilizar a poção de recuperação de 3 stats, dependendo do conteudo que será feito.
Mundus Stone:
The Ritual - Aumenta a cura realizada. Muito útil, é a mundus padrão para o healer do patch atual.
The Apprentice - Aumenta o regen de magicka. É uma mundus muito útil quando o healer não tem um controle muito bom dos seus recursos.
The Thief - Aumenta o crítico do dano físico e mágico. É a mundus recomendada para healers que já tem uma boa experiencia. Ela irá permitir que o healer ajude tanto a sua equipe com a cura, como com dano causado. Essa mundus deve ser utilizada com cuidado, pois se não bem utilizada, pode prejudicar a sua jogabilidade ao invés de beneficiar.
Encantamentos:
- Nas peças grandes, caso seja possível, utilize o encantamento de tri stat (primsatic defense). No resto das peças do corpo, utilize o encantamento de max magicka.
- Nas jóias, caso você seja Breton, utilize encantamentos de Spell Damage em suas jóias, com a trait de Arcane. Caso seja High Elf e esteja tendo problema com a sua manipulação de recurso, não utilize Spell Damage, mas sim o encantamento de Magicka Recovery com a trait Arcane.
- Nas armas, na resto staff, é viável usar a trait Powered/Infused com encantamento de Absorb Magicka/Crusher/Weakning/Berserker. Lembrando sempre que deve-se dar LA (Light Attack) entre cada skill.
- Na destruction staff utiliza-se a Lightning staff com a trait Infused/Charged com encantamento de Crusher/Weakning. Na maioria das vezes, o encantamento será ativo a partir da skill Blockade, que deverá estar sempre ativa durante a luta.
Skills:
Não comentarei sobre todas, apenas sobre algumas que merecem mais atenção no manuseio.
- Power of the Light:
Essa skill é o morf de stamina da skill "Backflash". Ela deve ser utilizada por fornecer o debuff de Minor Fracture e Minor breach, dando um debuff no alvo, permitindo que aumente o dano físico e mágico recebido em 8%. Essa skill deve ser mantida ativa 100% do tempo, pois complementa o debuff fornecido pelo tank (Major Fracture e Major Breach), permitindo que o alvo receba muito mais dano.
- Combat Prayer:
Essa skill fornece o buff de Minor Berserker para 6 pessoas do seu grupo. Ela é de extrema importancia para um healer e deve ser mantida ativa 100% do tempo, a fim de elevar o dano das pessoas do seu grupo em 8%, além de curar em área e aumentar a resistencia dos alvos atingidos pela habilidade.
- Extended Ritual
Essa skill fornece o buff de Minor Mending para você, buffando a sua cura realizada em 8%. Certifique-se de manter essa skill ativa para ter sempre o nível da sua cura elevada, além de remover 5 status negativos de você, permitir a ativação de 1 sinergia para um jogador aliado, removendo debuffs dele também e curando os aliados dentro da área do ritual.
Armas:
As armas se darão por dois tipos: Restoration Staffs e Destruction Staffs.
Resto Staff:
- Suas principais skills da resto staff são o Combat Prayer e o Ilustrius Healling, então certifique-se de mante-las ativas 100% do tempo.
- O combat prayer oferece o buff de Minor Berserk para 6 pessoas do seu grupo, aumentando o dano dos afetados em 8%. Esse é o principal buff fornecido pelo healer, então ele é extremamente necessario que seja mantido com o buff ativo 100% do tempo.
- O HA(Heavy Attack) do resto staff fornece o buff de Major Mending por 3 segundos, aumentando muito a sua cura realizada, além de recuperar magicka ao final do HA. Certifique-se de lembrar-se disso caso saiba que precisará curar forte em algum momento.
- Todas as passivas são necessárias.
Destro Staff:
- Deve ser utilizado o staff de Lightning, afim de conseguir causar o efeito de off balance e concusion no seu alvo, permitindo que ele receba mais dano.
- Elemental Drain - O healer deve julgar se a skill é realmente necessária na trial, pois ela oferece roubo de magicka e major breach. Caso não tenha nenhum ou poucos magickas na equipe, pode não ser viável utilizar a skill, podendo ser substituida por outra.
- Blockade - O blockade é seu principal fornecedor de off balance e concusion. É interessante mante-lo ativo 100% do tempo, a fim de colaborar com dano para sua equipe e manter o efeito do encantamento da sua arma ativa.
- Todas as passivas são necessárias.
OBS: Com ambos os staves, é muito importante lembrar de sempre dar LA (Light Attacks) entre cada skill, a fim de colaborar com o dano para sua equipe e na regeneração de ultimate.
Comida/Bebida:
Comidas viaveis para serem utilizadas:
- Solitude Salmon-Millet Soup - Comida barata. É um pouco inferior a comida roxa Arteum Pickled Fish Bowl. Oferece max magicka e max health.
- Arteum Pickled Fish Bowl - Comida cara. Atualmente, é a melhor comida para o healer, pois oferece a maior quantidade de max magicka e max health dentre as outras comidas. Logo, por ser a que mais aumenta a max magicka, também é a que mais aumenta o spell damage, que é um dos modificadores de escalamento da cura realizada.
- Ozorga's Red Frothgar - Comida barata. Oferece muita max health e magicka regen, porém não oferece nada de max magicka. É uma food que deve ser fortemente considerada de ser utilizada em conteúdos que você sabe que irá gastar uma quantidade enorme de magicka e não tem um retorno muito bom. Essa comida terá uma eficacia maior caso o personagem seja High Elf, pois o personagem terá, naturalmente, mais Spell Damage, graças a sua passiva racial, permitindo que a sua cura realizada não seja tão baixa se comparada ao Breton, que não possui nenhuma passiva assim.
- Witchmoter's Potent Brew - É uma food que eu, pessoalmente, não gosto muito por oferecer uma quantidade muito pequena de max magicka, max health e magicka regen. Ela é um diferencial, pois, diferente das outras comidas, ela oferece a magicka regen além da max health e max magicka, porém como a manipulação de recurso nesse patch não está muito complicada, creio que outras comidas são mais benéficas por oferecer quantidades maiores de recurso.
Champion Point Tips
CP:
The Apprentice:
100 Blessed, 100 Elfborn, 32 Elemental Expert, 9 Spell Erosion
The Atronach:
30 Master at Arms, 9 Staff Expert
The Ritual:
14 Thaumaturge
The Tower:
72 Warlord
The Lover:
100 Arcanist, 56 Tenacity
The Shadow:
40 Shadow Ward, 2 Tumbling
OBS: A arvore vermelha vai variar dependendo do conteudo que você irá fazer e estará sempre sugeita a alterações, então a que estará aqui é um padrão para fazer dungeons e não quiser alterar o CP.
The Steed:
81 Ironclad, 33 Spell Shield
The Lady:
49 Hardy, 48 Thick Skinned, 49 Elemental Defender
The Lord:
11 Quick Revovery